This repository has been archived on 2026-04-17. You can view files and clone it. You cannot open issues or pull requests or push a commit.
Files
bhlib/doc/Manual/ru/BH_Quat.pod

220 lines
6.1 KiB
Plaintext
Raw Permalink Normal View History

=encoding UTF-8
=head1 НАИМЕНОВАНИЕ
BH_Quat - Кватернион
=head1 СИНТАКСИС
#include <BH/Math/Quat.h>
cc prog.c -o prog -lbh
=head1 ОПИСАНИЕ
2025-06-22 18:48:26 +03:00
Данный модуль предоставляет набор функций для работы с кватернионами.
Кватернионы используются для представления вращений в трёхмерном пространстве и
обладают преимуществами перед другими методами, такими как матрицы вращения или
углы Эйлера, в части устойчивости к накоплению ошибок при многократных операциях
вращения.
=head1 API ВЫЗОВЫ
=head2 BH_Quat4fAdd
#define BH_Quat4fAdd(a, b, out) \
BH_Vec4fAdd(a, b, out)
Вычисляет сумму двух кватернионов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fSub
#define BH_Quat4fSub(a, b, out) \
BH_Vec4fSub(a, b, out)
Вычисляет разность двух кватернионов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fScale
#define BH_Quat4fScale(a, b, out) \
BH_Vec4fScale(a, b, out)
Вычисляет результат умножения кватерниона I<a> на значение I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fNegate
#define BH_Quat4fNegate(in, out) \
BH_Vec4fNegate(in, out)
Вычисляет противоположный кватернион от кватерниона I<in>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fDot
#define BH_Quat4fDot(a, b) \
BH_Vec4fDot(a, b)
Вычисляет скалярное произведение кватернионов I<a> и I<b>.
=head2 BH_Quat4fLength
#define BH_Quat4fLength(in) \
BH_Vec4fLength(in)
float BH_Vec4fLength(const float in[4]);
Вычисляет длину кватерниона I<in>.
=head2 BH_Quat4fNormal
#define BH_Quat4fNormal(in, out) \
BH_Vec4fNormal(in, out)
Вычисляет нормализованную форму кватерниона I<in>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fLerp
#define BH_Quat4fLerp(a, b, t, out) \
BH_Vec4fLerp(a, b, t, out)
2025-06-22 18:48:26 +03:00
Выполняет линейную интерполяцию между двумя кватернионами I<a> и I<b> с
параметром I<t>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fIdentity
void BH_Quat4fIdentity(float out[4]);
Записывает единичный кватернион в I<out>.
=head2 BH_Quat4fConjugate
void BH_Quat4fConjugate(const float in[4],
float out[4]);
Вычисляет сопряжённый кватернион из I<in>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fInverse
void BH_Quat4fInverse(const float in[4],
float out[4]);
Вычисляет обратный кватернион из I<in>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fMul
void BH_Quat4fMul(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет результат перемножения двух кватернионов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fSlerp
void BH_Quat4fSlerp(const float a[4],
const float b[4],
float t,
float out[4]);
Выполняет сферическую линейную интерполяцию между двумя кватернионами I<a> и
I<b> с параметром I<t>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fFromEuler
void BH_Quat4fFromEuler(float roll,
float pitch,
float yaw,
float out[4]);
Вычисляет кватернион из углов связанной системы координат I<roll>, I<pitch> и
I<yaw>.
Порядок применения вращения ZYX (yaw, pitch, roll).
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fFromAxis
void BH_Quat4fFromAxis(const float axis[3],
float angle,
float out[4]);
Вычисляет кватернион из вращения относительно оси I<axis> с заданным углом
I<angle>.
Параметр I<out> описывает результирующий кватернион.
=head2 BH_Quat4fToEuler
void BH_Quat4fToEuler(const float in[4],
float *roll,
float *pitch,
float *yaw);
Вычисляет углы связанной системы координат I<roll>, I<pitch> и I<yaw> из
кватерниона I<in>.
Порядок применения вращения ZYX (yaw, pitch, roll).
=head2 BH_Quat4fToAxis
void BH_Quat4fToAxis(const float in[4],
float axis[3],
float *angle);
Вычисляет ось вращения I<axis> и угол I<angle> из кватерниона I<in>.
=head2 BH_Quat4fToMat4f
void BH_Quat4fToMat4f(const float in[4],
float out[16]);
Вычисляет матрицу вращения из кватерниона I<in>.
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
=head1 СМ. ТАКЖЕ
L<BH>