This repository has been archived on 2026-04-17. You can view files and clone it. You cannot open issues or pull requests or push a commit.
Files
bhlib/doc/Manual/ru/BH_Vec4f.pod

194 lines
5.4 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

=encoding UTF-8
=head1 НАИМЕНОВАНИЕ
BH_Vec4f - четырёхмерный вещественный вектор
=head1 СИНТАКСИС
#include <BH/Math.h>
cc prog.c -o prog -lbh
=head1 ОПИСАНИЕ
Модуль BH_Vec4f предоставляет набор функций для работы с четырёхмерными
векторами. Функции позволяют выполнять арифметические операции, нормализацию,
2025-06-22 18:48:26 +03:00
вычисление скалярного произведения и другие математические операции над
векторами.
=head1 API ВЫЗОВЫ
=head2 BH_Vec4fAdd
void BH_Vec4fAdd(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет сумму двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fSub
void BH_Vec4fSub(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет разность двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fMul
void BH_Vec4fMul(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет результат перемножения двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fScale
void BH_Vec4fScale(const float a[4],
float b,
float out[4]);
Вычисляет результат умножения вектора I<a> на значение I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fMulAdd
void BH_Vec4fMulAdd(const float a[4],
const float b[4],
const float c[4],
float out[4]);
Вычисляет результат суммы I<c> и результата перемножения векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fNegate
void BH_Vec4fNegate(const float in[4],
float out[4]);
Вычисляет противоположный вектор от вектора I<in>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fDot
float BH_Vec4fDot(const float a[4],
const float b[4]);
Вычисляет скалярное произведение векторов I<a> и I<b>.
=head2 BH_Vec4fLength
float BH_Vec4fLength(const float in[4]);
Вычисляет длину вектора I<in>.
=head2 BH_Vec4fNormal
void BH_Vec4fNormal(const float in[4],
float out[4]);
Вычисляет нормализованную форму вектора I<in>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fNormalEx
float BH_Vec4fNormalEx(const float in[4],
float out[4]);
Вычисляет нормализованную форму вектора I<in> и возвращает его исходную длину.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fMin
void BH_Vec4fMin(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет поэлементный минимум двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fMax
void BH_Vec4fMax(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет поэлементный максимум двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fLerp
void BH_Vec4fLerp(const float a[4],
const float b[4],
float t,
float out[4]);
Выполняет линейную интерполяцию между двумя векторами I<a> и I<b> с параметром
I<t>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fProject
void BH_Vec4fProject(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет результат проекции вектора I<a> на вектор I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fBarycentric
void BH_Vec4fBarycentric(const float a[4],
const float b[4],
const float c[4],
float v,
float w,
float out[4]);
Вычисляет вектор из барицентрических координат I<v>, I<w> и векторов точек I<a>,
I<b>, I<c>.
Вычисление происходит по формуле A + v*(B-A) + w*(C-A).
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head1 СМ. ТАКЖЕ
L<BH>