Split Math.c into smaller files
Friend said that Math.c was too big and complicated.
This commit is contained in:
@@ -70,7 +70,22 @@ set(BH_SOURCE
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src/Args.c
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src/Args.c
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src/Hashmap.c
|
src/Hashmap.c
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src/IO.c
|
src/IO.c
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src/Math.c
|
src/Math/Box2f.c
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src/Math/Box3f.c
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src/Math/Line.c
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src/Math/Mat3f.c
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src/Math/Mat4f.c
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src/Math/Misc.c
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src/Math/Plane.c
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src/Math/Quat4f.c
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src/Math/Ray2f.c
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src/Math/Ray3f.c
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src/Math/Vec2f.c
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src/Math/Vec2i.c
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|
src/Math/Vec3f.c
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|
src/Math/Vec3i.c
|
||||||
|
src/Math/Vec4f.c
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||||||
|
src/Math/Vec4i.c
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src/Queue.c
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src/Queue.c
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)
|
)
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2270
src/Math.c
2270
src/Math.c
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
75
src/Math/Box2f.c
Normal file
75
src/Math/Box2f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
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#include <BH/Math.h>
|
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|
#include <string.h>
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#define EPSILON 0.00001f
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#define PI 3.14159265358979323846f
|
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|
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|
void BH_Box2fUnion(const float *aMin,
|
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const float *aMax,
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|
const float *bMin,
|
||||||
|
const float *bMax,
|
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float *outMin,
|
||||||
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float *outMax)
|
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{
|
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|
BH_Vec2fMin(aMin, bMin, outMin);
|
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|
BH_Vec2fMax(aMax, bMax, outMax);
|
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|
}
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||||||
|
int BH_Box2fIntersect(const float *aMin,
|
||||||
|
const float *aMax,
|
||||||
|
const float *bMin,
|
||||||
|
const float *bMax,
|
||||||
|
float *outMin,
|
||||||
|
float *outMax)
|
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|
{
|
||||||
|
BH_Vec2fMax(aMin, bMin, outMin);
|
||||||
|
BH_Vec2fMin(aMax, bMax, outMax);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (outMin[0] >= outMax[0] || outMin[1] >= outMax[1])
|
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|
return BH_ERROR;
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|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
int BH_Box2fContains(const float *aMin,
|
||||||
|
const float *aMax,
|
||||||
|
const float *point)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (point[0] < aMin[0] || point[1] < aMin[1])
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (point[0] > aMax[0] || point[1] > aMax[1])
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
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|
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Box2fEnclose(const float *points,
|
||||||
|
size_t size,
|
||||||
|
float *outMin,
|
||||||
|
float *outMax)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[2], tmp2[2];
|
||||||
|
size_t i;
|
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|
|
||||||
|
if (!size)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(tmp1, points, sizeof(tmp1));
|
||||||
|
memcpy(tmp2, points, sizeof(tmp2));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 1; i < size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec2fMin(tmp1, points + i * 2, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec2fMax(tmp2, points + i * 2, tmp2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(outMin, tmp1, sizeof(tmp1));
|
||||||
|
memcpy(outMax, tmp2, sizeof(tmp2));
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
75
src/Math/Box3f.c
Normal file
75
src/Math/Box3f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
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|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
#define EPSILON 0.00001f
|
||||||
|
#define PI 3.14159265358979323846f
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
void BH_Box3fUnion(const float *aMin,
|
||||||
|
const float *aMax,
|
||||||
|
const float *bMin,
|
||||||
|
const float *bMax,
|
||||||
|
float *outMin,
|
||||||
|
float *outMax)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec3fMin(aMin, bMin, outMin);
|
||||||
|
BH_Vec3fMax(aMax, bMax, outMax);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Box3fIntersect(const float *aMin,
|
||||||
|
const float *aMax,
|
||||||
|
const float *bMin,
|
||||||
|
const float *bMax,
|
||||||
|
float *outMin,
|
||||||
|
float *outMax)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec3fMax(aMin, bMin, outMin);
|
||||||
|
BH_Vec3fMin(aMax, bMax, outMax);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (outMin[0] >= outMax[0] || outMin[1] >= outMax[1] || outMin[2] >= outMax[2])
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
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|
int BH_Box3fContains(const float *aMin,
|
||||||
|
const float *aMax,
|
||||||
|
const float *point)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (point[0] < aMin[0] || point[1] < aMin[1] || point[2] < aMin[2])
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (point[0] > aMax[0] || point[1] > aMax[1] || point[2] > aMax[2])
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Box3fEnclose(const float *points,
|
||||||
|
size_t size,
|
||||||
|
float *outMin,
|
||||||
|
float *outMax)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[3], tmp2[3];
|
||||||
|
size_t i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!size)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(tmp1, points, sizeof(tmp1));
|
||||||
|
memcpy(tmp2, points, sizeof(tmp2));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 1; i < size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec3fMin(tmp1, points + i * 3, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fMax(tmp2, points + i * 3, tmp2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(outMin, tmp1, sizeof(tmp1));
|
||||||
|
memcpy(outMax, tmp2, sizeof(tmp2));
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
41
src/Math/Line.c
Normal file
41
src/Math/Line.c
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EPSILON 0.00001f
|
||||||
|
#define PI 3.14159265358979323846f
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_LineFromPoints(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[0] = a[1] - b[1];
|
||||||
|
tmp[1] = b[0] - a[0];
|
||||||
|
if (BH_Vec2fNormalEx(tmp, tmp) < EPSILON)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
out[2] = BH_Vec2fDot(tmp, a);
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(tmp));
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_LineDistance(const float *line,
|
||||||
|
const float *point)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return BH_Vec2fDot(line, point) - line[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_LineClosestPoint(const float *line,
|
||||||
|
const float *point,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec2fScale(line, BH_LineDistance(line, point), tmp);
|
||||||
|
BH_Vec2fSub(point, tmp, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
215
src/Math/Mat3f.c
Normal file
215
src/Math/Mat3f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,215 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EPSILON 0.00001f
|
||||||
|
#define PI 3.14159265358979323846f
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fIdentity(float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static const float ident[9] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||||
|
0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
||||||
|
0.0f, 0.0f, 1.0f
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, ident, sizeof(ident));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fAdd(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec3fAdd(&a[0], &b[0], &out[0]);
|
||||||
|
BH_Vec3fAdd(&a[3], &b[3], &out[3]);
|
||||||
|
BH_Vec3fAdd(&a[6], &b[6], &out[6]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fSub(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(&a[0], &b[0], &out[0]);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(&a[3], &b[3], &out[3]);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(&a[6], &b[6], &out[6]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fMul(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[9], row[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[0]; BH_Vec3fMul(&a[0], row, &tmp[0]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[1]; BH_Vec3fMulAdd(&a[3], row, &tmp[0], &tmp[0]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[2]; BH_Vec3fMulAdd(&a[6], row, &tmp[0], &tmp[0]);
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[3]; BH_Vec3fMul(&a[0], row, &tmp[3]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[4]; BH_Vec3fMulAdd(&a[3], row, &tmp[3], &tmp[3]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[5]; BH_Vec3fMulAdd(&a[6], row, &tmp[3], &tmp[3]);
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[6]; BH_Vec3fMul(&a[0], row, &tmp[6]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[7]; BH_Vec3fMulAdd(&a[3], row, &tmp[6], &tmp[6]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[8]; BH_Vec3fMulAdd(&a[6], row, &tmp[6], &tmp[6]);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(tmp));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fScale(const float *a,
|
||||||
|
float b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(&a[0], b, &out[0]);
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(&a[3], b, &out[3]);
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(&a[6], b, &out[6]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fTranspose(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[9];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[0] = in[0]; tmp[3] = in[1]; tmp[6] = in[2];
|
||||||
|
tmp[1] = in[3]; tmp[4] = in[4]; tmp[7] = in[5];
|
||||||
|
tmp[2] = in[6]; tmp[5] = in[7]; tmp[8] = in[8];
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(tmp));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Mat3fTrace(const float *in)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return in[0] + in[4] + in[8];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Mat3fDet(const float *in)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a, b, c, result;
|
||||||
|
|
||||||
|
a = in[4] * in[8] - in[7] * in[5];
|
||||||
|
b = in[1] * in[8] - in[7] * in[2];
|
||||||
|
c = in[1] * in[5] - in[4] * in[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
result = 0.0f;
|
||||||
|
result += in[0] * a;
|
||||||
|
result -= in[3] * b;
|
||||||
|
result += in[6] * c;
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Mat3fInverse(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a, b, c, det;
|
||||||
|
float tmp[16];
|
||||||
|
|
||||||
|
a = in[4] * in[8] - in[7] * in[5];
|
||||||
|
b = in[1] * in[8] - in[7] * in[2];
|
||||||
|
c = in[1] * in[5] - in[4] * in[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[0] = a;
|
||||||
|
tmp[1] = -b;
|
||||||
|
tmp[2] = c;
|
||||||
|
|
||||||
|
det = 0.0f;
|
||||||
|
det += in[0] * tmp[0];
|
||||||
|
det += in[3] * tmp[1];
|
||||||
|
det += in[6] * tmp[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fabsf(det) < EPSILON)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
a = in[3] * in[8] - in[6] * in[5];
|
||||||
|
b = in[0] * in[8] - in[6] * in[2];
|
||||||
|
c = in[0] * in[5] - in[3] * in[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[3] = -a;
|
||||||
|
tmp[4] = b;
|
||||||
|
tmp[5] = -c;
|
||||||
|
|
||||||
|
a = in[3] * in[7] - in[6] * in[4];
|
||||||
|
b = in[0] * in[7] - in[6] * in[1];
|
||||||
|
c = in[0] * in[4] - in[3] * in[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[6] = a;
|
||||||
|
tmp[7] = -b;
|
||||||
|
tmp[8] = c;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat3fScale(tmp, 1.0f / det, out);
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fFromScale(float x,
|
||||||
|
float y,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Mat3fIdentity(out);
|
||||||
|
out[0] = x;
|
||||||
|
out[4] = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fFromTranslation(float x,
|
||||||
|
float y,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Mat3fIdentity(out);
|
||||||
|
out[6] = x;
|
||||||
|
out[7] = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fFromRotation(float angle,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float c, s;
|
||||||
|
|
||||||
|
c = cosf(angle);
|
||||||
|
s = sinf(angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat3fIdentity(out);
|
||||||
|
out[0] = c;
|
||||||
|
out[1] = s;
|
||||||
|
out[3] = -s;
|
||||||
|
out[4] = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fApplyVec3f(float *a,
|
||||||
|
float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[3], row[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[0]; BH_Vec3fMul(&a[0], row, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[1]; BH_Vec3fMulAdd(&a[3], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[2]; BH_Vec3fMulAdd(&a[6], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(tmp));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat3fApplyVec2f(float *a,
|
||||||
|
float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[3], row[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[0]; BH_Vec3fMul(&a[0], row, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = b[1]; BH_Vec3fMulAdd(&a[3], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = 1.0f; BH_Vec3fMulAdd(&a[6], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(float) * 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
446
src/Math/Mat4f.c
Normal file
446
src/Math/Mat4f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,446 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EPSILON 0.00001f
|
||||||
|
#define PI 3.14159265358979323846f
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fIdentity(float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float ident[16] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||||
|
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||||
|
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
||||||
|
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, ident, sizeof(ident));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fAdd(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec4fAdd(&a[0], &b[0], &out[0]);
|
||||||
|
BH_Vec4fAdd(&a[4], &b[4], &out[4]);
|
||||||
|
BH_Vec4fAdd(&a[8], &b[8], &out[8]);
|
||||||
|
BH_Vec4fAdd(&a[12], &b[12], &out[12]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fSub(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec4fSub(&a[0], &b[0], &out[0]);
|
||||||
|
BH_Vec4fSub(&a[4], &b[4], &out[4]);
|
||||||
|
BH_Vec4fSub(&a[8], &b[8], &out[8]);
|
||||||
|
BH_Vec4fSub(&a[12], &b[12], &out[12]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fMul(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[16], row[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[0]; BH_Vec4fMul(&a[0], row, &tmp[0]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[1]; BH_Vec4fMulAdd(&a[4], row, &tmp[0], &tmp[0]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[2]; BH_Vec4fMulAdd(&a[8], row, &tmp[0], &tmp[0]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[3]; BH_Vec4fMulAdd(&a[12], row, &tmp[0], &tmp[0]);
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[4]; BH_Vec4fMul(&a[0], row, &tmp[4]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[5]; BH_Vec4fMulAdd(&a[4], row, &tmp[4], &tmp[4]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[6]; BH_Vec4fMulAdd(&a[8], row, &tmp[4], &tmp[4]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[7]; BH_Vec4fMulAdd(&a[12], row, &tmp[4], &tmp[4]);
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[8]; BH_Vec4fMul(&a[0], row, &tmp[8]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[9]; BH_Vec4fMulAdd(&a[4], row, &tmp[8], &tmp[8]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[10]; BH_Vec4fMulAdd(&a[8], row, &tmp[8], &tmp[8]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[11]; BH_Vec4fMulAdd(&a[12], row, &tmp[8], &tmp[8]);
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[12]; BH_Vec4fMul(&a[0], row, &tmp[12]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[13]; BH_Vec4fMulAdd(&a[4], row, &tmp[12], &tmp[12]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[14]; BH_Vec4fMulAdd(&a[8], row, &tmp[12], &tmp[12]);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[15]; BH_Vec4fMulAdd(&a[12], row, &tmp[12], &tmp[12]);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(tmp));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fScale(const float *a,
|
||||||
|
float b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(&a[0], b, &out[0]);
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(&a[4], b, &out[4]);
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(&a[8], b, &out[8]);
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(&a[12], b, &out[12]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fTranspose(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[16];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[0] = in[0]; tmp[4] = in[1]; tmp[8] = in[2]; tmp[12] = in[3];
|
||||||
|
tmp[1] = in[4]; tmp[5] = in[5]; tmp[9] = in[6]; tmp[13] = in[7];
|
||||||
|
tmp[2] = in[8]; tmp[6] = in[9]; tmp[10] = in[10]; tmp[14] = in[11];
|
||||||
|
tmp[3] = in[12]; tmp[7] = in[13]; tmp[11] = in[14]; tmp[15] = in[15];
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(tmp));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Mat4fTrace(const float *in)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return in[0] + in[5] + in[10] + in[15];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Mat4fDet(const float *in)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a, b, c, d, e, f, result;
|
||||||
|
|
||||||
|
a = in[2] * in[7] - in[3] * in[6];
|
||||||
|
b = in[2] * in[11] - in[3] * in[10];
|
||||||
|
c = in[2] * in[15] - in[3] * in[14];
|
||||||
|
d = in[6] * in[11] - in[7] * in[10];
|
||||||
|
e = in[6] * in[15] - in[7] * in[14];
|
||||||
|
f = in[10] * in[15] - in[11] * in[14];
|
||||||
|
|
||||||
|
result = 0.0f;
|
||||||
|
result += in[0] * (in[5] * f - in[9] * e + in[13] * d);
|
||||||
|
result -= in[4] * (in[1] * f - in[9] * c + in[13] * b);
|
||||||
|
result += in[8] * (in[1] * e - in[5] * c + in[13] * a);
|
||||||
|
result -= in[12] * (in[1] * d - in[5] * b + in[9] * a);
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Mat4fInverse(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a, b, c, d, e, f, det;
|
||||||
|
float tmp[16];
|
||||||
|
|
||||||
|
a = in[2] * in[7] - in[3] * in[6];
|
||||||
|
b = in[2] * in[11] - in[3] * in[10];
|
||||||
|
c = in[2] * in[15] - in[3] * in[14];
|
||||||
|
d = in[6] * in[11] - in[7] * in[10];
|
||||||
|
e = in[6] * in[15] - in[7] * in[14];
|
||||||
|
f = in[10] * in[15] - in[11] * in[14];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[0] = (in[5] * f - in[9] * e + in[13] * d);
|
||||||
|
tmp[1] = -(in[1] * f - in[9] * c + in[13] * b);
|
||||||
|
tmp[2] = (in[1] * e - in[5] * c + in[13] * a);
|
||||||
|
tmp[3] = -(in[1] * d - in[5] * b + in[9] * a);
|
||||||
|
|
||||||
|
det = 0.0f;
|
||||||
|
det += in[0] * tmp[0];
|
||||||
|
det += in[4] * tmp[1];
|
||||||
|
det += in[8] * tmp[2];
|
||||||
|
det += in[12] * tmp[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fabsf(det) < EPSILON)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[4] = -(in[4] * f - in[8] * e + in[12] * d);
|
||||||
|
tmp[5] = (in[0] * f - in[8] * c + in[12] * b);
|
||||||
|
tmp[6] = -(in[0] * e - in[4] * c + in[12] * a);
|
||||||
|
tmp[7] = (in[0] * d - in[4] * b + in[8] * a);
|
||||||
|
|
||||||
|
a = in[1] * in[7] - in[3] * in[5];
|
||||||
|
b = in[1] * in[11] - in[3] * in[9];
|
||||||
|
c = in[1] * in[15] - in[3] * in[13];
|
||||||
|
d = in[5] * in[11] - in[7] * in[9];
|
||||||
|
e = in[5] * in[15] - in[7] * in[13];
|
||||||
|
f = in[9] * in[15] - in[11] * in[13];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[8] = (in[4] * f - in[8] * e + in[12] * d);
|
||||||
|
tmp[9] = -(in[0] * f - in[8] * c + in[12] * b);
|
||||||
|
tmp[10] = (in[0] * e - in[4] * c + in[12] * a);
|
||||||
|
tmp[11] = -(in[0] * d - in[4] * b + in[8] * a);
|
||||||
|
|
||||||
|
a = in[1] * in[6] - in[2] * in[5];
|
||||||
|
b = in[1] * in[10] - in[2] * in[9];
|
||||||
|
c = in[1] * in[14] - in[2] * in[13];
|
||||||
|
d = in[5] * in[10] - in[6] * in[9];
|
||||||
|
e = in[5] * in[14] - in[6] * in[13];
|
||||||
|
f = in[9] * in[14] - in[10] * in[13];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[12] = -(in[4] * f - in[8] * e + in[12] * d);
|
||||||
|
tmp[13] = (in[0] * f - in[8] * c + in[12] * b);
|
||||||
|
tmp[14] = -(in[0] * e - in[4] * c + in[12] * a);
|
||||||
|
tmp[15] = (in[0] * d - in[4] * b + in[8] * a);
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat4fScale(tmp, 1.0f / det, out);
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromScale(float x,
|
||||||
|
float y,
|
||||||
|
float z,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
out[0] = x;
|
||||||
|
out[5] = y;
|
||||||
|
out[10] = z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromTranslation(float x,
|
||||||
|
float y,
|
||||||
|
float z,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
out[12] = x;
|
||||||
|
out[13] = y;
|
||||||
|
out[14] = z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromRotationX(float angle,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float c, s;
|
||||||
|
|
||||||
|
c = cosf(angle);
|
||||||
|
s = sinf(angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
out[5] = c;
|
||||||
|
out[6] = s;
|
||||||
|
out[9] = -s;
|
||||||
|
out[10] = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromRotationY(float angle,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float c, s;
|
||||||
|
|
||||||
|
c = cosf(angle);
|
||||||
|
s = sinf(angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
out[0] = c;
|
||||||
|
out[2] = -s;
|
||||||
|
out[8] = s;
|
||||||
|
out[10] = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromRotationZ(float angle,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float c, s;
|
||||||
|
|
||||||
|
c = cosf(angle);
|
||||||
|
s = sinf(angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
out[0] = c;
|
||||||
|
out[1] = s;
|
||||||
|
out[4] = -s;
|
||||||
|
out[5] = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromAxis(const float *axis,
|
||||||
|
float angle,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float x, y, z, length;
|
||||||
|
float c, s, moc, xx, xy, xz, yy, yz, zz;
|
||||||
|
|
||||||
|
length = BH_Vec3fLength(axis);
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fabsf(length) < EPSILON)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = axis[0] / length;
|
||||||
|
y = axis[1] / length;
|
||||||
|
z = axis[2] / length;
|
||||||
|
|
||||||
|
c = cosf(angle);
|
||||||
|
s = sinf(angle);
|
||||||
|
moc = 1.0f - c;
|
||||||
|
|
||||||
|
xx = x * x;
|
||||||
|
xy = x * y;
|
||||||
|
xz = x * z;
|
||||||
|
yy = y * y;
|
||||||
|
yz = y * z;
|
||||||
|
zz = z * z;
|
||||||
|
|
||||||
|
out[0] = c + xx * moc;
|
||||||
|
out[1] = xy * moc + z * s;
|
||||||
|
out[2] = xz * moc - y * s;
|
||||||
|
|
||||||
|
out[4] = xy * moc - z * s;
|
||||||
|
out[5] = c + yy * moc;
|
||||||
|
out[6] = yz * moc + x * s;
|
||||||
|
|
||||||
|
out[8] = xz * moc + y * s;
|
||||||
|
out[9] = yz * moc - x * s;
|
||||||
|
out[10] = c + zz * moc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromEuler(float roll,
|
||||||
|
float pitch,
|
||||||
|
float yaw,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float rs, rc, ys, yc, ps, pc;
|
||||||
|
|
||||||
|
rs = sinf(roll);
|
||||||
|
rc = cosf(roll);
|
||||||
|
ps = sinf(pitch);
|
||||||
|
pc = cosf(pitch);
|
||||||
|
ys = sinf(yaw);
|
||||||
|
yc = cosf(yaw);
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
out[0] = pc * yc;
|
||||||
|
out[1] = pc * ys;
|
||||||
|
out[2] = -ps;
|
||||||
|
out[4] = ps * rs * yc - rc * ys;
|
||||||
|
out[5] = ps * rs * ys + rc * yc;
|
||||||
|
out[6] = pc * rs;
|
||||||
|
out[8] = rs * ys + ps * rc * yc;
|
||||||
|
out[9] = ps * rc * ys - rs * yc;
|
||||||
|
out[10] = pc * rc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromQuat4f(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Quat4fToMat4f(in, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromOrtho(float xMin,
|
||||||
|
float xMax,
|
||||||
|
float yMin,
|
||||||
|
float yMax,
|
||||||
|
float zMin,
|
||||||
|
float zMax,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float dx, dy, dz;
|
||||||
|
|
||||||
|
dx = xMax - xMin;
|
||||||
|
dy = yMax - yMin;
|
||||||
|
dz = zMax - zMin;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
|
||||||
|
out[0] = 2.0f / dx;
|
||||||
|
out[5] = 2.0f / dy;
|
||||||
|
out[10] = -2.0f / dz;
|
||||||
|
out[12] = -(xMax + xMin) / dx;
|
||||||
|
out[13] = -(yMax + yMin) / dy;
|
||||||
|
out[14] = -(zMax + zMin) / dz;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromFrustum(float fov,
|
||||||
|
float aspect,
|
||||||
|
float zMin,
|
||||||
|
float zMax,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float t, dz;
|
||||||
|
|
||||||
|
dz = zMax - zMin;
|
||||||
|
t = tanf(fov / 2.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
|
||||||
|
out[0] = 1.0f / (aspect * t);
|
||||||
|
out[5] = 1.0f / t;
|
||||||
|
out[10] = -(zMax + zMin) / dz;
|
||||||
|
out[11] = -1.0f;
|
||||||
|
out[14] = -(2.0f * zMax * zMin) / dz;
|
||||||
|
out[15] = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fFromLookAt(const float *position,
|
||||||
|
const float *at,
|
||||||
|
const float *up,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float cameraDir[3], cameraRight[3], cameraUp[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(position, at, cameraDir);
|
||||||
|
BH_Vec3fNormal(cameraDir, cameraDir);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(up, cameraDir, cameraRight);
|
||||||
|
BH_Vec3fNormal(cameraRight, cameraRight);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(cameraDir, cameraRight, cameraUp);
|
||||||
|
|
||||||
|
out[0] = cameraRight[0];
|
||||||
|
out[1] = cameraUp[0];
|
||||||
|
out[2] = cameraDir[0];
|
||||||
|
out[3] = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
out[4] = cameraRight[1];
|
||||||
|
out[5] = cameraUp[1];
|
||||||
|
out[6] = cameraDir[1];
|
||||||
|
out[7] = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
out[8] = cameraRight[2];
|
||||||
|
out[9] = cameraUp[2];
|
||||||
|
out[10] = cameraDir[2];
|
||||||
|
out[11] = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
out[12] = -BH_Vec3fDot(cameraRight, position);
|
||||||
|
out[13] = -BH_Vec3fDot(cameraUp, position);
|
||||||
|
out[14] = -BH_Vec3fDot(cameraDir, position);
|
||||||
|
out[15] = 1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fApplyVec4f(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[4], row[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[0]; BH_Vec4fMul(&a[0], row, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[1]; BH_Vec4fMulAdd(&a[4], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[2]; BH_Vec4fMulAdd(&a[8], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[3]; BH_Vec4fMulAdd(&a[12], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(tmp));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Mat4fApplyVec3f(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[4], row[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[0]; BH_Vec4fMul(&a[0], row, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[1]; BH_Vec4fMulAdd(&a[4], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = b[2]; BH_Vec4fMulAdd(&a[8], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
row[0] = row[1] = row[2] = row[3] = 1.0f; BH_Vec4fMulAdd(&a[12], row, tmp, tmp);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(float) * 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
33
src/Math/Misc.c
Normal file
33
src/Math/Misc.c
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Lerpf(float a, float b, float t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a + (b - a) * t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Triangle3fBarycentric(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
const float *c,
|
||||||
|
const float *point,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[3], tmp2[3], tmp3[3];
|
||||||
|
float t11, t12, t22, t31, t32, denom;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(b, a, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(c, a, tmp2);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(point, a, tmp3);
|
||||||
|
|
||||||
|
t11 = BH_Vec3fDot(tmp1, tmp1);
|
||||||
|
t12 = BH_Vec3fDot(tmp1, tmp2);
|
||||||
|
t22 = BH_Vec3fDot(tmp2, tmp2);
|
||||||
|
t31 = BH_Vec3fDot(tmp3, tmp1);
|
||||||
|
t32 = BH_Vec3fDot(tmp3, tmp2);
|
||||||
|
denom = 1.0f / (t11 * t22 - t12 * t12);
|
||||||
|
|
||||||
|
out[1] = (t22 * t31 - t12 * t32) * denom;
|
||||||
|
out[2] = (t11 * t32 - t12 * t31) * denom;
|
||||||
|
out[0] = 1.0f - out[1] - out[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
43
src/Math/Plane.c
Normal file
43
src/Math/Plane.c
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EPSILON 0.00001f
|
||||||
|
#define PI 3.14159265358979323846f
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_PlaneFromPoints(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
const float *c,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[3], tmp2[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(b, a, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(c, a, tmp2);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(tmp2, tmp1, tmp1);
|
||||||
|
if (BH_Vec3fNormalEx(tmp1, tmp1) < EPSILON)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
out[3] = BH_Vec3fDot(a, tmp1);
|
||||||
|
memcpy(out, tmp1, sizeof(tmp1));
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_PlaneDistance(const float *plane,
|
||||||
|
const float *point)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return BH_Vec3fDot(plane, point) - plane[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_PlaneClosestPoint(const float *plane,
|
||||||
|
const float *point,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(plane, BH_PlaneDistance(plane, point), tmp);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(point, tmp, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
207
src/Math/Quat4f.c
Normal file
207
src/Math/Quat4f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,207 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EPSILON 0.00001f
|
||||||
|
#define PI 3.14159265358979323846f
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fIdentity(float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static const float ident[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||||
|
memcpy(out, ident, sizeof(ident));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fConjugate(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = -in[0];
|
||||||
|
out[1] = -in[1];
|
||||||
|
out[2] = -in[2];
|
||||||
|
out[3] = in[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fInverse(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float dot;
|
||||||
|
|
||||||
|
dot = BH_Vec4fDot(in, in);
|
||||||
|
BH_Quat4fConjugate(in, out);
|
||||||
|
BH_Quat4fScale(out, 1.0f / dot, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fMul(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[4], tmp2[4], tmp3[4];
|
||||||
|
float w;
|
||||||
|
|
||||||
|
w = a[3] * b[3] - BH_Vec3fDot(a, b);
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(a, b[3], tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(b, a[3], tmp2);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(a, b, tmp3);
|
||||||
|
BH_Vec4fAdd(tmp1, tmp2, out);
|
||||||
|
BH_Vec4fAdd(tmp3, out, out);
|
||||||
|
out[3] = w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fSlerp(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float angle, denom;
|
||||||
|
float from[4], to[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
angle = acosf(BH_Vec4fDot(a, b));
|
||||||
|
if (fabsf(angle) < EPSILON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec4fLerp(a, b, t, out);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
denom = 1.0f / sinf(angle);
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(a, sinf((1 - t) * angle) * denom, from);
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(b, sinf(t * angle) * denom, to);
|
||||||
|
BH_Vec4fAdd(from, to, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fFromEuler(float roll,
|
||||||
|
float pitch,
|
||||||
|
float yaw,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float cr, cp, cy, sr, sp, sy;
|
||||||
|
|
||||||
|
cr = cosf(roll / 2.0f);
|
||||||
|
cp = cosf(pitch / 2.0f);
|
||||||
|
cy = cosf(yaw / 2.0f);
|
||||||
|
sr = sinf(roll / 2.0f);
|
||||||
|
sp = sinf(pitch / 2.0f);
|
||||||
|
sy = sinf(yaw / 2.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
out[0] = sr * cp * cy - cr * sp * sy;
|
||||||
|
out[1] = cr * sp * cy + sr * cp * sy;
|
||||||
|
out[2] = cr * cp * sy - sr * sp * cy;
|
||||||
|
out[3] = cr * cp * cy + sr * sp * sy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fFromAxis(const float *axis,
|
||||||
|
float angle,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float c, s;
|
||||||
|
|
||||||
|
c = cosf(angle / 2.0f);
|
||||||
|
s = sinf(angle / 2.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
out[0] = axis[0] * s;
|
||||||
|
out[1] = axis[1] * s;
|
||||||
|
out[2] = axis[2] * s;
|
||||||
|
out[3] = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fToEuler(const float *in,
|
||||||
|
float *roll,
|
||||||
|
float *pitch,
|
||||||
|
float *yaw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float ww, xw, yw, zw, xx, xy, xz, yy, yz, zz, angle;
|
||||||
|
|
||||||
|
xx = in[0] * in[0];
|
||||||
|
xy = in[0] * in[1];
|
||||||
|
xz = in[0] * in[2];
|
||||||
|
xw = in[0] * in[3];
|
||||||
|
yy = in[1] * in[1];
|
||||||
|
yz = in[1] * in[2];
|
||||||
|
yw = in[1] * in[3];
|
||||||
|
zz = in[2] * in[2];
|
||||||
|
zw = in[2] * in[3];
|
||||||
|
ww = in[3] * in[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
angle = 2.0f * (yw - xz);
|
||||||
|
if (angle > 1.0f)
|
||||||
|
angle = 1.0f;
|
||||||
|
if (angle < -1.0f)
|
||||||
|
angle = -1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
*pitch = asinf(angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fabsf(*pitch - (PI / 2.0f)) < EPSILON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*roll = 0.0f;
|
||||||
|
*yaw = -2.0f * atan2f(in[0], in[3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (fabsf(*pitch - (PI / -2.0f)) < EPSILON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*roll = 0.0f;
|
||||||
|
*yaw = 2.0f * atan2f(in[0], in[3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*roll = atan2f(2.0f * (xw + yz), ww - xx - yy + zz);
|
||||||
|
*yaw = atan2f(2.0f * (zw + xy), ww + xx - yy - zz);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fToAxis(const float *in,
|
||||||
|
float *axis,
|
||||||
|
float *angle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*angle = 2.0f * acosf(in[3]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fabsf(*angle) < EPSILON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
axis[0] = 1.0f;
|
||||||
|
axis[1] = 0.0f;
|
||||||
|
axis[2] = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp;
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp = sqrtf(1.0f - in[3] * in[3]);
|
||||||
|
axis[0] = in[0] / tmp;
|
||||||
|
axis[1] = in[1] / tmp;
|
||||||
|
axis[2] = in[2] / tmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Quat4fToMat4f(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float xx, xy, xz, xw, yy, yz, yw, zz, zw;
|
||||||
|
|
||||||
|
xx = in[0] * in[0];
|
||||||
|
xy = in[0] * in[1];
|
||||||
|
xz = in[0] * in[2];
|
||||||
|
xw = in[0] * in[3];
|
||||||
|
yy = in[1] * in[1];
|
||||||
|
yz = in[1] * in[2];
|
||||||
|
yw = in[1] * in[3];
|
||||||
|
zz = in[2] * in[2];
|
||||||
|
zw = in[2] * in[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Mat4fIdentity(out);
|
||||||
|
out[0] = 1.0f - 2.0f * (yy + zz);
|
||||||
|
out[1] = 2.0f * (xy + zw);
|
||||||
|
out[2] = 2.0f * (xz - yw);
|
||||||
|
out[4] = 2.0f * (xy - zw);
|
||||||
|
out[5] = 1.0f - 2.0f * (xx + zz);
|
||||||
|
out[6] = 2.0f * (yz + xw);
|
||||||
|
out[8] = 2.0f * (xz + yw);
|
||||||
|
out[9] = 2.0f * (yz - xw);
|
||||||
|
out[10] = 1.0f - 2.0f * (xx + yy);
|
||||||
|
}
|
||||||
236
src/Math/Ray2f.c
Normal file
236
src/Math/Ray2f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,236 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EPSILON 0.00001f
|
||||||
|
#define PI 3.14159265358979323846f
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Ray2fIntersectLine(const float *start,
|
||||||
|
const float *direction,
|
||||||
|
const float *line,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[2];
|
||||||
|
float denom, time;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Calculate intersection time */
|
||||||
|
denom = BH_Vec2fDot(direction, line);
|
||||||
|
time = (line[2] - BH_Vec2fDot(line, start)) / denom;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check for ray/plane parallel to each other or point is behing the ray. */
|
||||||
|
if (fabsf(denom) < EPSILON || time < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Compute intersection point */
|
||||||
|
BH_Vec2fScale(direction, time, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec2fAdd(start, tmp1, out);
|
||||||
|
*t = time;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Ray2fIntersectTime(const float *aStart,
|
||||||
|
const float *aDirection,
|
||||||
|
const float *bStart,
|
||||||
|
const float *bDirection,
|
||||||
|
float *time1,
|
||||||
|
float *time2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[2], tmp2[2], tmp3[2];
|
||||||
|
float denom;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Rotate directions by 90 degrees and caluclate denom */
|
||||||
|
tmp1[0] = -aDirection[1]; tmp1[1] = aDirection[0];
|
||||||
|
tmp2[0] = -bDirection[1]; tmp2[1] = bDirection[0];
|
||||||
|
denom = BH_Vec2fDot(tmp1, bDirection);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fabsf(denom) < EPSILON)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Calculate segments offset and intersection times */
|
||||||
|
BH_Vec2fSub(aStart, bStart, tmp3);
|
||||||
|
*time1 = BH_Vec2fDot(tmp3, tmp2) / denom;
|
||||||
|
*time2 = BH_Vec2fDot(tmp3, tmp1) / denom;
|
||||||
|
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Ray2fIntersectRay(const float *aStart,
|
||||||
|
const float *aDirection,
|
||||||
|
const float *bStart,
|
||||||
|
const float *bDirection,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[2];
|
||||||
|
float time1, time2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (BH_Ray2fIntersectTime(aStart, aDirection, bStart, bDirection, &time1, &time2))
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (time1 < 0.0f || time2 < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec2fScale(aDirection, time1, tmp);
|
||||||
|
BH_Vec2fAdd(aStart, tmp, out);
|
||||||
|
*t = time1;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Ray2fIntersectSegment(const float *aStart,
|
||||||
|
const float *aDirection,
|
||||||
|
const float *bStart,
|
||||||
|
const float *bEnd,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[2];
|
||||||
|
float time1, time2;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec2fSub(bEnd, bStart, tmp);
|
||||||
|
if (BH_Ray2fIntersectTime(aStart, aDirection, bStart, tmp, &time1, &time2))
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (time1 < 0.0f || time2 < 0.0f || time2 > 1.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec2fScale(aDirection, time1, tmp);
|
||||||
|
BH_Vec2fAdd(aStart, tmp, out);
|
||||||
|
*t = time1;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Segment2fIntersectLine(const float *start,
|
||||||
|
const float *end,
|
||||||
|
const float *line,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[2];
|
||||||
|
float denom, time;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Calculate intersection time */
|
||||||
|
BH_Vec2fSub(end, start, tmp);
|
||||||
|
denom = BH_Vec2fDot(tmp, line);
|
||||||
|
time = (line[2] - BH_Vec2fDot(line, start)) / denom;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check for ray/plane parallel to each other or point is behing the ray. */
|
||||||
|
if (fabsf(denom) < EPSILON || time < 0.0f || time > 1.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Compute intersection point */
|
||||||
|
BH_Vec2fScale(tmp, time, tmp);
|
||||||
|
BH_Vec2fAdd(start, tmp, out);
|
||||||
|
*t = time;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Segment2fIntersectSegment(const float *aStart,
|
||||||
|
const float *aEnd,
|
||||||
|
const float *bStart,
|
||||||
|
const float *bEnd,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[2], tmp2[2];
|
||||||
|
float time1, time2;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec2fSub(aEnd, aStart, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec2fSub(bEnd, bStart, tmp2);
|
||||||
|
if (BH_Ray2fIntersectTime(aStart, tmp1, bStart, tmp2, &time1, &time2))
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (time1 < 0.0f || time1 > 1.0f || time2 < 0.0f || time2 > 1.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec2fLerp(aStart, aEnd, time1, out);
|
||||||
|
*t = time1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Ray2fIntersectBox2f(const float *aStart,
|
||||||
|
const float *aDirection,
|
||||||
|
const float *bMin,
|
||||||
|
const float *bMax,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float timeNear, timeFar, hitNear, hitFar, denom, tmp;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
timeNear = -1.0f / 0.0f;
|
||||||
|
timeFar = 1.0f / 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check if origin inside box */
|
||||||
|
if (!BH_Box2fContains(bMin, bMax, aStart))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memcpy(out, aStart, sizeof(float) * 2);
|
||||||
|
*t = 0.0f;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check each axis for the minimal and maximum intersection time */
|
||||||
|
for (i = 0; i < 2; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (fabsf(aDirection[i]) < EPSILON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (aStart[i] < bMin[i] || aStart[i] > bMax[i])
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
denom = 1.0f / aDirection[i];
|
||||||
|
hitNear = (bMin[i] - aStart[i]) * denom;
|
||||||
|
hitFar = (bMax[i] - aStart[i]) * denom;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hitNear > hitFar)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tmp = hitNear;
|
||||||
|
hitNear = hitFar;
|
||||||
|
hitFar = tmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hitNear > timeNear)
|
||||||
|
timeNear = hitNear;
|
||||||
|
if (hitFar < timeFar)
|
||||||
|
timeFar = hitFar;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timeNear > timeFar || timeFar < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
out[0] = aStart[0] + aDirection[0] * timeNear;
|
||||||
|
out[1] = aStart[1] + aDirection[1] * timeNear;
|
||||||
|
*t = timeNear;
|
||||||
|
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Segment2fIntersectBox2f(const float *aStart,
|
||||||
|
const float *aEnd,
|
||||||
|
const float *bMin,
|
||||||
|
const float *bMax,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[3];
|
||||||
|
float time;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec2fSub(aEnd, aStart, tmp);
|
||||||
|
if (BH_Ray2fIntersectBox2f(aStart, tmp, bMin, bMax, &time, out))
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (time > 1.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
*t = time;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
232
src/Math/Ray3f.c
Normal file
232
src/Math/Ray3f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,232 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EPSILON 0.00001f
|
||||||
|
#define PI 3.14159265358979323846f
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Ray3fIntersectPlane(const float *start,
|
||||||
|
const float *direction,
|
||||||
|
const float *plane,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[3];
|
||||||
|
float denom, time;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Calculate intersection time */
|
||||||
|
denom = BH_Vec3fDot(direction, plane);
|
||||||
|
time = (plane[3] - BH_Vec3fDot(plane, start)) / denom;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check for ray/plane parallel to each other or point is behing the ray. */
|
||||||
|
if (fabsf(denom) < EPSILON || time < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Compute intersection point */
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(direction, time, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fAdd(start, tmp1, out);
|
||||||
|
*t = time;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Ray3fIntersectTriangle(const float *start,
|
||||||
|
const float *direction,
|
||||||
|
const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
const float *c,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float plane[4];
|
||||||
|
float tmp1[3], tmp2[3], tmp3[3];
|
||||||
|
float time;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Compute plane */
|
||||||
|
if (BH_PlaneFromPoints(a, b, c, plane))
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Compute intersection point in ray against plane */
|
||||||
|
if (BH_Ray3fIntersectPlane(start, direction, plane, &time, tmp3))
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check if point inside rectangle */
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(b, a, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(tmp3, a, tmp2);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(tmp2, tmp1, tmp1);
|
||||||
|
if (BH_Vec3fDot(tmp1, plane) < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(c, b, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(tmp3, b, tmp2);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(tmp2, tmp1, tmp1);
|
||||||
|
if (BH_Vec3fDot(tmp1, plane) < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(a, c, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(tmp3, c, tmp2);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(tmp2, tmp1, tmp1);
|
||||||
|
if (BH_Vec3fDot(tmp1, plane) < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Copy intersection point */
|
||||||
|
memcpy(out, tmp3, sizeof(tmp3));
|
||||||
|
*t = time;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Segment3fIntersectPlane(const float *start,
|
||||||
|
const float *end,
|
||||||
|
const float *plane,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[3];
|
||||||
|
float denom, time;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Calculate intersection time */
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(end, start, tmp);
|
||||||
|
denom = BH_Vec3fDot(tmp, plane);
|
||||||
|
time = (plane[3] - BH_Vec3fDot(plane, start)) / denom;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check for ray/plane parallel to each other or point is behing the ray. */
|
||||||
|
if (fabsf(denom) < EPSILON || time < 0.0f || time > 1.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Compute intersection point */
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(tmp, time, tmp);
|
||||||
|
BH_Vec3fAdd(start, tmp, out);
|
||||||
|
*t = time;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Segment3fIntersectTriangle(const float *start,
|
||||||
|
const float *end,
|
||||||
|
const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
const float *c,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float plane[4];
|
||||||
|
float tmp1[3], tmp2[3], tmp3[3];
|
||||||
|
float time;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Compute plane */
|
||||||
|
if (BH_PlaneFromPoints(a, b, c, plane))
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Compute intersection point in ray against plane */
|
||||||
|
if (BH_Segment3fIntersectPlane(start, end, plane, &time, tmp3))
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check if point inside rectangle */
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(b, a, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(tmp3, a, tmp2);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(tmp2, tmp1, tmp1);
|
||||||
|
if (BH_Vec3fDot(tmp1, plane) < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(c, b, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(tmp3, b, tmp2);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(tmp2, tmp1, tmp1);
|
||||||
|
if (BH_Vec3fDot(tmp1, plane) < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(a, c, tmp1);
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(tmp3, c, tmp2);
|
||||||
|
BH_Vec3fCross(tmp2, tmp1, tmp1);
|
||||||
|
if (BH_Vec3fDot(tmp1, plane) < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Copy intersection point */
|
||||||
|
memcpy(out, tmp3, sizeof(tmp3));
|
||||||
|
*t = time;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Ray3fIntersectBox3f(const float *aStart,
|
||||||
|
const float *aDirection,
|
||||||
|
const float *bMin,
|
||||||
|
const float *bMax,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float timeNear, timeFar, hitNear, hitFar, denom, tmp;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
timeNear = -1.0f / 0.0f;
|
||||||
|
timeFar = 1.0f / 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check if origin inside box */
|
||||||
|
if (!BH_Box3fContains(bMin, bMax, aStart))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memcpy(out, aStart, sizeof(float) * 3);
|
||||||
|
*t = 0.0f;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Check each axis for the minimal and maximum intersection time */
|
||||||
|
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (fabsf(aDirection[i]) < EPSILON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (aStart[i] < bMin[i] || aStart[i] > bMax[i])
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
denom = 1.0f / aDirection[i];
|
||||||
|
hitNear = (bMin[i] - aStart[i]) * denom;
|
||||||
|
hitFar = (bMax[i] - aStart[i]) * denom;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hitNear > hitFar)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tmp = hitNear;
|
||||||
|
hitNear = hitFar;
|
||||||
|
hitFar = tmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hitNear > timeNear)
|
||||||
|
timeNear = hitNear;
|
||||||
|
if (hitFar < timeFar)
|
||||||
|
timeFar = hitFar;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timeNear > timeFar || timeFar < 0.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
out[0] = aStart[0] + aDirection[0] * timeNear;
|
||||||
|
out[1] = aStart[1] + aDirection[1] * timeNear;
|
||||||
|
out[2] = aStart[2] + aDirection[2] * timeNear;
|
||||||
|
*t = timeNear;
|
||||||
|
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int BH_Segment3fIntersectBox3f(const float *aStart,
|
||||||
|
const float *aEnd,
|
||||||
|
const float *bMin,
|
||||||
|
const float *bMax,
|
||||||
|
float *t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[3];
|
||||||
|
float time;
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(aEnd, aStart, tmp);
|
||||||
|
if (BH_Ray3fIntersectBox3f(aStart, tmp, bMin, bMax, &time, out))
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (time > 1.0f)
|
||||||
|
return BH_ERROR;
|
||||||
|
|
||||||
|
*t = time;
|
||||||
|
return BH_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
153
src/Math/Vec2f.c
Normal file
153
src/Math/Vec2f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,153 @@
|
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|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fAdd(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] + b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] + b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fSub(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] - b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] - b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fMul(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fScale(const float *a,
|
||||||
|
const float b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b;
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fMulAdd(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
const float *c,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0] + c[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1] + c[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fNegate(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = -in[0];
|
||||||
|
out[1] = -in[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
float BH_Vec2fDot(const float *a,
|
||||||
|
const float *b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Vec2fCross(const float *a,
|
||||||
|
const float *b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Vec2fLength(const float *in)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sqrtf(BH_Vec2fDot(in, in));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
|
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|
void BH_Vec2fNormal(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec2fScale(in, 1.0f / BH_Vec2fLength(in), out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Vec2fNormalEx(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float length;
|
||||||
|
|
||||||
|
length = BH_Vec2fLength(in);
|
||||||
|
BH_Vec2fScale(in, 1.0f / length, out);
|
||||||
|
return length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fMin(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] < b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] < b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fMax(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] > b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] > b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fLerp(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec2fSub(b, a, tmp);
|
||||||
|
BH_Vec2fScale(tmp, t, tmp);
|
||||||
|
BH_Vec2fAdd(a, tmp, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fProject(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float amount;
|
||||||
|
|
||||||
|
amount = BH_Vec2fDot(a, b) / BH_Vec2fDot(b, b);
|
||||||
|
BH_Vec2fScale(b, amount, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2fBarycentric(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
const float *c,
|
||||||
|
float v,
|
||||||
|
float w,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[2], tmp2[2];
|
||||||
|
float u;
|
||||||
|
|
||||||
|
u = 1.0f - v - w;
|
||||||
|
tmp1[0] = tmp1[1] = u; BH_Vec2fMul(a, tmp1, tmp2);
|
||||||
|
tmp1[0] = tmp1[1] = v; BH_Vec2fMulAdd(b, tmp1, tmp2, tmp2);
|
||||||
|
tmp1[0] = tmp1[1] = w; BH_Vec2fMulAdd(c, tmp1, tmp2, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
73
src/Math/Vec2i.c
Normal file
73
src/Math/Vec2i.c
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2iAdd(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] + b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] + b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2iSub(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] - b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] - b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2iMul(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2iScale(const int *a,
|
||||||
|
int b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b;
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2iMulAdd(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
const int *c,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0] + c[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1] + c[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2iNegate(const int *in,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = -in[0];
|
||||||
|
out[1] = -in[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2iMin(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] < b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] < b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec2iMax(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] > b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] > b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
168
src/Math/Vec3f.c
Normal file
168
src/Math/Vec3f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,168 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fAdd(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] + b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] + b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] + b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fSub(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] - b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] - b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] - b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fMul(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fScale(const float *a,
|
||||||
|
const float b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b;
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b;
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fMulAdd(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
const float *c,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0] + c[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1] + c[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b[2] + c[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fNegate(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = -in[0];
|
||||||
|
out[1] = -in[1];
|
||||||
|
out[2] = -in[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Vec3fDot(const float *a,
|
||||||
|
const float *b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fCross(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
|
||||||
|
tmp[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
|
||||||
|
tmp[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
|
||||||
|
memcpy(out, tmp, sizeof(tmp));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Vec3fLength(const float *in)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sqrtf(BH_Vec3fDot(in, in));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fNormal(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(in, 1.0f / BH_Vec3fLength(in), out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Vec3fNormalEx(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float length;
|
||||||
|
|
||||||
|
length = BH_Vec3fLength(in);
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(in, 1.0f / length, out);
|
||||||
|
return length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fMin(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] < b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] < b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
if (a[2] < b[2]) out[2] = a[2]; else out[2] = b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fMax(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] > b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] > b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
if (a[2] > b[2]) out[2] = a[2]; else out[2] = b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fLerp(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float t,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec3fSub(b, a, tmp);
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(tmp, t, tmp);
|
||||||
|
BH_Vec3fAdd(a, tmp, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fProject(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float amount;
|
||||||
|
|
||||||
|
amount = BH_Vec3fDot(a, b) / BH_Vec3fDot(b, b);
|
||||||
|
BH_Vec3fScale(b, amount, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3fBarycentric(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
const float *c,
|
||||||
|
float v,
|
||||||
|
float w,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp1[3], tmp2[3];
|
||||||
|
float u;
|
||||||
|
|
||||||
|
u = 1.0f - v - w;
|
||||||
|
tmp1[0] = tmp1[1] = tmp1[2] = u; BH_Vec3fMul(a, tmp1, tmp2);
|
||||||
|
tmp1[0] = tmp1[1] = tmp1[2] = v; BH_Vec3fMulAdd(b, tmp1, tmp2, tmp2);
|
||||||
|
tmp1[0] = tmp1[1] = tmp1[2] = w; BH_Vec3fMulAdd(c, tmp1, tmp2, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
81
src/Math/Vec3i.c
Normal file
81
src/Math/Vec3i.c
Normal file
@@ -0,0 +1,81 @@
|
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|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
|
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|
|
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|
void BH_Vec3iAdd(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
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|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] + b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] + b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] + b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3iSub(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] - b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] - b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] - b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3iMul(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3iScale(const int *a,
|
||||||
|
int b,
|
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|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b;
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b;
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3iMulAdd(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
const int *c,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0] + c[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1] + c[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b[2] + c[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
void BH_Vec3iNegate(const int *in,
|
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|
int *out)
|
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|
{
|
||||||
|
out[0] = -in[0];
|
||||||
|
out[1] = -in[1];
|
||||||
|
out[2] = -in[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
|
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|
void BH_Vec3iMin(const int *a,
|
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|
const int *b,
|
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|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] < b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] < b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
if (a[2] < b[2]) out[2] = a[2]; else out[2] = b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec3iMax(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] > b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] > b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
if (a[2] > b[2]) out[2] = a[2]; else out[2] = b[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
162
src/Math/Vec4f.c
Normal file
162
src/Math/Vec4f.c
Normal file
@@ -0,0 +1,162 @@
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|
#include <BH/Math.h>
|
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|
#include <math.h>
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|
void BH_Vec4fAdd(const float *a,
|
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|
const float *b,
|
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|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] + b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] + b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] + b[2];
|
||||||
|
out[3] = a[3] + b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
|
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|
void BH_Vec4fSub(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] - b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] - b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] - b[2];
|
||||||
|
out[3] = a[3] - b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4fMul(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b[2];
|
||||||
|
out[3] = a[3] * b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4fScale(const float *a,
|
||||||
|
const float b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b;
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b;
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b;
|
||||||
|
out[3] = a[3] * b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4fMulAdd(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
const float *c,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0] + c[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1] + c[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b[2] + c[2];
|
||||||
|
out[3] = a[3] * b[3] + c[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
|
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|
void BH_Vec4fNegate(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
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|
{
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||||||
|
out[0] = -in[0];
|
||||||
|
out[1] = -in[1];
|
||||||
|
out[2] = -in[2];
|
||||||
|
out[3] = -in[3];
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
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|
float BH_Vec4fDot(const float *a,
|
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|
const float *b)
|
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|
{
|
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|
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
float BH_Vec4fLength(const float *in)
|
||||||
|
{
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|
return sqrtf(BH_Vec4fDot(in, in));
|
||||||
|
}
|
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|
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|
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|
void BH_Vec4fNormal(const float *in,
|
||||||
|
float *out)
|
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|
{
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|
BH_Vec4fScale(in, 1.0f / BH_Vec4fLength(in), out);
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
|
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|
float BH_Vec4fNormalEx(const float *in,
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|
float *out)
|
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|
{
|
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|
float length;
|
||||||
|
|
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|
length = BH_Vec4fLength(in);
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(in, 1.0f / length, out);
|
||||||
|
return length;
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
|
||||||
|
void BH_Vec4fMin(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] < b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] < b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
if (a[2] < b[2]) out[2] = a[2]; else out[2] = b[2];
|
||||||
|
if (a[3] < b[3]) out[3] = a[3]; else out[3] = b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4fMax(const float *a,
|
||||||
|
const float *b,
|
||||||
|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] > b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] > b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
if (a[2] > b[2]) out[2] = a[2]; else out[2] = b[2];
|
||||||
|
if (a[3] > b[3]) out[3] = a[3]; else out[3] = b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4fLerp(const float *a,
|
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|
const float *b,
|
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|
float t,
|
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|
float *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float tmp[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
BH_Vec4fSub(b, a, tmp);
|
||||||
|
BH_Vec4fScale(tmp, t, tmp);
|
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|
BH_Vec4fAdd(a, tmp, out);
|
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|
}
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|
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|
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|
void BH_Vec4fProject(const float *a,
|
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|
const float *b,
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|
float *out)
|
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|
{
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|
float amount;
|
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|
|
||||||
|
amount = BH_Vec4fDot(a, b) / BH_Vec4fDot(b, b);
|
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|
BH_Vec4fScale(b, amount, out);
|
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|
}
|
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|
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|
void BH_Vec4fBarycentric(const float *a,
|
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|
const float *b,
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|
const float *c,
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|
float v,
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|
float w,
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|
float *out)
|
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|
{
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|
float tmp1[4], tmp2[4];
|
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|
float u;
|
||||||
|
|
||||||
|
u = 1.0f - v - w;
|
||||||
|
tmp1[0] = tmp1[1] = tmp1[2] = tmp1[3] = u; BH_Vec4fMul(a, tmp1, tmp2);
|
||||||
|
tmp1[0] = tmp1[1] = tmp1[2] = tmp1[3] = v; BH_Vec4fMulAdd(b, tmp1, tmp2, tmp2);
|
||||||
|
tmp1[0] = tmp1[1] = tmp1[2] = tmp1[3] = w; BH_Vec4fMulAdd(c, tmp1, tmp2, out);
|
||||||
|
}
|
||||||
89
src/Math/Vec4i.c
Normal file
89
src/Math/Vec4i.c
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
#include <BH/Math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4iAdd(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] + b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] + b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] + b[2];
|
||||||
|
out[3] = a[3] + b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4iSub(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] - b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] - b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] - b[2];
|
||||||
|
out[3] = a[3] - b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4iMul(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b[2];
|
||||||
|
out[3] = a[3] * b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4iScale(const int *a,
|
||||||
|
int b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b;
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b;
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b;
|
||||||
|
out[3] = a[3] * b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4iMulAdd(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
const int *c,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = a[0] * b[0] + c[0];
|
||||||
|
out[1] = a[1] * b[1] + c[1];
|
||||||
|
out[2] = a[2] * b[2] + c[2];
|
||||||
|
out[3] = a[3] * b[3] + c[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4iNegate(const int *in,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[0] = -in[0];
|
||||||
|
out[1] = -in[1];
|
||||||
|
out[2] = -in[2];
|
||||||
|
out[3] = -in[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4iMin(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] < b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] < b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
if (a[2] < b[2]) out[2] = a[2]; else out[2] = b[2];
|
||||||
|
if (a[3] < b[3]) out[3] = a[3]; else out[3] = b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BH_Vec4iMax(const int *a,
|
||||||
|
const int *b,
|
||||||
|
int *out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a[0] > b[0]) out[0] = a[0]; else out[0] = b[0];
|
||||||
|
if (a[1] > b[1]) out[1] = a[1]; else out[1] = b[1];
|
||||||
|
if (a[2] > b[2]) out[2] = a[2]; else out[2] = b[2];
|
||||||
|
if (a[3] > b[3]) out[3] = a[3]; else out[3] = b[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
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