Refactor, separate docs from headers, add ru docs
Doxygen kind'a sucks and I need multilanguage documentation, so I did that. Also, separated massive Math.h file into smaller files.
This commit is contained in:
290
doc/Manual/ru/BH_Mat4f.pod
Normal file
290
doc/Manual/ru/BH_Mat4f.pod
Normal file
@@ -0,0 +1,290 @@
|
||||
=encoding UTF-8
|
||||
|
||||
|
||||
=head1 НАИМЕНОВАНИЕ
|
||||
|
||||
BH_Mat4f - вещественная матрица 4x4
|
||||
|
||||
|
||||
=head1 СИНТАКСИС
|
||||
|
||||
#include <BH/Math/Mat4f.h>
|
||||
|
||||
cc prog.c -o prog -lbh
|
||||
|
||||
|
||||
=head1 ОПИСАНИЕ
|
||||
|
||||
Модуль BH_Mat4f предоставляет набор функций для работы с вещественными матрицами
|
||||
размером 4x4. Эти функции позволяют выполнять различные операции над матрицами,
|
||||
такие как сложение, вычитание, умножение, транспонирование, вычисление
|
||||
определителя и другие.
|
||||
|
||||
|
||||
=head1 API ВЫЗОВЫ
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fIdentity
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fIdentity(float out[16]);
|
||||
|
||||
Записывает единичную матрицу в I<out>.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fAdd
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fAdd(const float a[16],
|
||||
const float b[16],
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет сумму двух матриц I<a> и I<b>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fSub
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fSub(const float a[16],
|
||||
const float b[16],
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет разность двух матриц I<a> и I<b>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fMul
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fMul(const float a[16],
|
||||
const float b[16],
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет результат перемножения двух матриц I<a> и I<b>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fScale
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fScale(const float a[16],
|
||||
float b,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет результат умножения матрицы I<a> на значение I<b>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fTranspose
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fTranspose(const float in[16],
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Транспонирует матрицу I<in>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fTrace
|
||||
|
||||
float BH_Mat4fTrace(const float in[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет сумму элементов главной диагонали матрицы I<in>.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fDet
|
||||
|
||||
float BH_Mat4fDet(const float in[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет определитель матрицы I<in>.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fInverse
|
||||
|
||||
int BH_Mat4fInverse(const float in[16],
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет обратную матрицу для I<in>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
В случае успеха функция возвращает 0, в противном случае - код ошибки.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromScale
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromScale(float x,
|
||||
float y,
|
||||
float z,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет масштабирующую матрицу с масштабами I<x>, I<y> и I<z>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromTranslation
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromTranslation(float x,
|
||||
float y,
|
||||
float z,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет матрицу смещения со значениями I<x>, I<y> и I<z>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromRotationX
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromRotationX(float angle,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет матрицу вращения относительно оси X с заданным углом I<angle>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromRotationY
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromRotationY(float angle,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет матрицу вращения относительно оси Y с заданным углом I<angle>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromRotationZ
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromRotationZ(float angle,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет матрицу вращения относительно оси Z с заданным углом I<angle>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromAxis
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromAxis(const float axis[3],
|
||||
float angle,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет матрицу вращения относительно оси I<axis> с заданным углом I<angle>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromEuler
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromEuler(float roll,
|
||||
float pitch,
|
||||
float yaw,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет матрицу вращения из углов связанной системы координат I<roll>,
|
||||
I<pitch> и I<yaw>.
|
||||
|
||||
Порядок применения вращения ZYX (yaw, pitch, roll).
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromQuat4f
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromQuat4f(const float in[4],
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет матрицу вращения из кватерниона I<in>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromOrtho
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromOrtho(float xMin,
|
||||
float xMax,
|
||||
float yMin,
|
||||
float yMax,
|
||||
float zMin,
|
||||
float zMax,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет матрицу ортографической проекции.
|
||||
|
||||
Параметры I<xMin> и I<xMax> определяют допустимый диапазон значений X
|
||||
координат.
|
||||
|
||||
Параметры I<yMin> и I<yMax> определяют допустимый диапазон значений Y
|
||||
координат.
|
||||
|
||||
Параметры I<zMin> и I<zMax> определяют допустимый диапазон значений Z
|
||||
координат.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromFrustum
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromFrustum(float fov,
|
||||
float aspect,
|
||||
float zMin,
|
||||
float zMax,
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет матрицу перспективной проекции.
|
||||
|
||||
Параметр I<fov> определяет угол обзора.
|
||||
|
||||
Параметр I<aspect> определяет соотношение сторон.
|
||||
|
||||
Параметры I<zMin> и I<zMax> определяют допустимый диапазон значений Z
|
||||
координат.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fFromLookAt
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fFromLookAt(const float position[3],
|
||||
const float at[3],
|
||||
const float up[3],
|
||||
float out[16]);
|
||||
|
||||
Вычисляет видовую матрицу камеры.
|
||||
|
||||
Параметр I<position> определяет положение камеры в пространстве.
|
||||
|
||||
Параметр I<at> определяет точку, куда направлена камера.
|
||||
|
||||
Параметр I<up> определяет «верх» камеры.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующую матрицу.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fApplyVec4f
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fApplyVec4f(const float a[16],
|
||||
const float b[4],
|
||||
float out[4]);
|
||||
|
||||
Вычисляет результат перемножения матрицы I<a> и вектора I<b>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||||
|
||||
|
||||
=head2 BH_Mat4fApplyVec3f
|
||||
|
||||
void BH_Mat4fApplyVec3f(const float a[16],
|
||||
const float b[3],
|
||||
float out[3]);
|
||||
|
||||
Вычисляет результат перемножения матрицы I<a> и вектора I<b>.
|
||||
|
||||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||||
|
||||
|
||||
=head1 СМ. ТАКЖЕ
|
||||
|
||||
L<BH>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user