#ifndef BH_MATH_MAT3F_H #define BH_MATH_MAT3F_H #include "../Common.h" void BH_Mat3fIdentity(float out[9]); void BH_Mat3fAdd(const float a[9], const float b[9], float out[9]); void BH_Mat3fSub(const float a[9], const float b[9], float out[9]); void BH_Mat3fMul(const float a[9], const float b[9], float out[9]); void BH_Mat3fScale(const float a[9], float b, float out[9]); void BH_Mat3fTranspose(const float in[9], float out[9]); float BH_Mat3fTrace(const float in[9]); float BH_Mat3fDet(const float in[9]); int BH_Mat3fInverse(const float in[9], float out[9]); void BH_Mat3fFromScale(float x, float y, float out[9]); void BH_Mat3fFromTranslation(float x, float y, float out[9]); void BH_Mat3fFromRotation(float angle, float out[9]); void BH_Mat3fApplyVec3f(float a[9], float b[3], float out[3]); void BH_Mat3fApplyVec2f(float a[9], float b[2], float out[2]); #endif /* BH_MATH_MAT3F */