#ifndef BH_MATH_VEC3F_H #define BH_MATH_VEC3F_H #include "../Common.h" void BH_Vec3fAdd(const float a[3], const float b[3], float out[3]); void BH_Vec3fSub(const float a[3], const float b[3], float out[3]); void BH_Vec3fMul(const float a[3], const float b[3], float out[3]); void BH_Vec3fScale(const float a[3], float b, float out[3]); void BH_Vec3fMulAdd(const float a[3], const float b[3], const float c[3], float out[3]); void BH_Vec3fNegate(const float in[3], float out[3]); float BH_Vec3fDot(const float a[3], const float b[3]); void BH_Vec3fCross(const float a[3], const float b[3], float out[3]); float BH_Vec3fLength(const float in[3]); void BH_Vec3fNormal(const float in[3], float out[3]); float BH_Vec3fNormalEx(const float in[3], float out[3]); void BH_Vec3fMin(const float a[3], const float b[3], float out[3]); void BH_Vec3fMax(const float a[3], const float b[3], float out[3]); void BH_Vec3fLerp(const float a[3], const float b[3], float t, float out[3]); void BH_Vec3fProject(const float a[3], const float b[3], float out[3]); void BH_Vec3fBarycentric(const float a[3], const float b[3], const float c[3], float v, float w, float out[3]); #endif /* BH_MATH_VEC3F_H */