#ifndef BH_MATH_VEC4F_H #define BH_MATH_VEC4F_H #include "../Common.h" void BH_Vec4fAdd(const float a[4], const float b[4], float out[4]); void BH_Vec4fSub(const float a[4], const float b[4], float out[4]); void BH_Vec4fMul(const float a[4], const float b[4], float out[4]); void BH_Vec4fScale(const float a[4], float b, float out[4]); void BH_Vec4fMulAdd(const float a[4], const float b[4], const float c[4], float out[4]); void BH_Vec4fNegate(const float in[4], float out[4]); float BH_Vec4fDot(const float a[4], const float b[4]); float BH_Vec4fLength(const float in[4]); void BH_Vec4fNormal(const float in[4], float out[4]); float BH_Vec4fNormalEx(const float in[4], float out[4]); void BH_Vec4fMin(const float a[4], const float b[4], float out[4]); void BH_Vec4fMax(const float a[4], const float b[4], float out[4]); void BH_Vec4fLerp(const float a[4], const float b[4], float t, float out[4]); void BH_Vec4fProject(const float a[4], const float b[4], float out[4]); void BH_Vec4fBarycentric(const float a[4], const float b[4], const float c[4], float v, float w, float out[4]); #endif /* BH_MATH_VEC4F */