Doxygen kind'a sucks and I need multilanguage documentation, so I did that. Also, separated massive Math.h file into smaller files.
194 lines
5.4 KiB
Plaintext
194 lines
5.4 KiB
Plaintext
=encoding UTF-8
|
||
|
||
|
||
=head1 НАИМЕНОВАНИЕ
|
||
|
||
BH_Vec4f - четырёхмерный вещественный вектор
|
||
|
||
|
||
=head1 СИНТАКСИС
|
||
|
||
#include <BH/Math.h>
|
||
|
||
cc prog.c -o prog -lbh
|
||
|
||
|
||
=head1 ОПИСАНИЕ
|
||
|
||
Модуль BH_Vec4f предоставляет набор функций для работы с четырёхмерными
|
||
векторами. Функции позволяют выполнять арифметические операции, нормализацию,
|
||
вычисление скалярного произведения и другие математические операции над
|
||
векторами.
|
||
|
||
|
||
=head1 API ВЫЗОВЫ
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fAdd
|
||
|
||
void BH_Vec4fAdd(const float a[4],
|
||
const float b[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет сумму двух векторов I<a> и I<b>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fSub
|
||
|
||
void BH_Vec4fSub(const float a[4],
|
||
const float b[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет разность двух векторов I<a> и I<b>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fMul
|
||
|
||
void BH_Vec4fMul(const float a[4],
|
||
const float b[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет результат перемножения двух векторов I<a> и I<b>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fScale
|
||
|
||
void BH_Vec4fScale(const float a[4],
|
||
float b,
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет результат умножения вектора I<a> на значение I<b>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fMulAdd
|
||
|
||
void BH_Vec4fMulAdd(const float a[4],
|
||
const float b[4],
|
||
const float c[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет результат суммы I<c> и результата перемножения векторов I<a> и I<b>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fNegate
|
||
|
||
void BH_Vec4fNegate(const float in[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет противоположный вектор от вектора I<in>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fDot
|
||
|
||
float BH_Vec4fDot(const float a[4],
|
||
const float b[4]);
|
||
|
||
Вычисляет скалярное произведение векторов I<a> и I<b>.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fLength
|
||
|
||
float BH_Vec4fLength(const float in[4]);
|
||
|
||
Вычисляет длину вектора I<in>.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fNormal
|
||
|
||
void BH_Vec4fNormal(const float in[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет нормализованную форму вектора I<in>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fNormalEx
|
||
|
||
float BH_Vec4fNormalEx(const float in[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет нормализованную форму вектора I<in> и возвращает его исходную длину.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fMin
|
||
|
||
void BH_Vec4fMin(const float a[4],
|
||
const float b[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет поэлементный минимум двух векторов I<a> и I<b>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fMax
|
||
|
||
void BH_Vec4fMax(const float a[4],
|
||
const float b[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет поэлементный максимум двух векторов I<a> и I<b>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fLerp
|
||
|
||
void BH_Vec4fLerp(const float a[4],
|
||
const float b[4],
|
||
float t,
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Выполняет линейную интерполяцию между двумя векторами I<a> и I<b> с параметром
|
||
I<t>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fProject
|
||
|
||
void BH_Vec4fProject(const float a[4],
|
||
const float b[4],
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет результат проекции вектора I<a> на вектор I<b>.
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head2 BH_Vec4fBarycentric
|
||
|
||
void BH_Vec4fBarycentric(const float a[4],
|
||
const float b[4],
|
||
const float c[4],
|
||
float v,
|
||
float w,
|
||
float out[4]);
|
||
|
||
Вычисляет вектор из барицентрических координат I<v>, I<w> и векторов точек I<a>,
|
||
I<b>, I<c>.
|
||
|
||
Вычисление происходит по формуле A + v*(B-A) + w*(C-A).
|
||
|
||
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
|
||
|
||
|
||
=head1 СМ. ТАКЖЕ
|
||
|
||
L<BH>
|