This repository has been archived on 2026-04-17. You can view files and clone it. You cannot open issues or pull requests or push a commit.
Files
bhlib/doc/Manual/ru/BH_Vec4f.pod

194 lines
5.4 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
=encoding UTF-8
=head1 НАИМЕНОВАНИЕ
BH_Vec4f - четырёхмерный вещественный вектор
=head1 СИНТАКСИС
#include <BH/Math.h>
cc prog.c -o prog -lbh
=head1 ОПИСАНИЕ
Модуль BH_Vec4f предоставляет набор функций для работы с четырёхмерными
векторами. Функции позволяют выполнять арифметические операции, нормализацию,
вычисление скалярного произведения и другие математические операции над
векторами.
=head1 API ВЫЗОВЫ
=head2 BH_Vec4fAdd
void BH_Vec4fAdd(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет сумму двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fSub
void BH_Vec4fSub(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет разность двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fMul
void BH_Vec4fMul(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет результат перемножения двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fScale
void BH_Vec4fScale(const float a[4],
float b,
float out[4]);
Вычисляет результат умножения вектора I<a> на значение I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fMulAdd
void BH_Vec4fMulAdd(const float a[4],
const float b[4],
const float c[4],
float out[4]);
Вычисляет результат суммы I<c> и результата перемножения векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fNegate
void BH_Vec4fNegate(const float in[4],
float out[4]);
Вычисляет противоположный вектор от вектора I<in>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fDot
float BH_Vec4fDot(const float a[4],
const float b[4]);
Вычисляет скалярное произведение векторов I<a> и I<b>.
=head2 BH_Vec4fLength
float BH_Vec4fLength(const float in[4]);
Вычисляет длину вектора I<in>.
=head2 BH_Vec4fNormal
void BH_Vec4fNormal(const float in[4],
float out[4]);
Вычисляет нормализованную форму вектора I<in>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fNormalEx
float BH_Vec4fNormalEx(const float in[4],
float out[4]);
Вычисляет нормализованную форму вектора I<in> и возвращает его исходную длину.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fMin
void BH_Vec4fMin(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет поэлементный минимум двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fMax
void BH_Vec4fMax(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет поэлементный максимум двух векторов I<a> и I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fLerp
void BH_Vec4fLerp(const float a[4],
const float b[4],
float t,
float out[4]);
Выполняет линейную интерполяцию между двумя векторами I<a> и I<b> с параметром
I<t>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fProject
void BH_Vec4fProject(const float a[4],
const float b[4],
float out[4]);
Вычисляет результат проекции вектора I<a> на вектор I<b>.
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head2 BH_Vec4fBarycentric
void BH_Vec4fBarycentric(const float a[4],
const float b[4],
const float c[4],
float v,
float w,
float out[4]);
Вычисляет вектор из барицентрических координат I<v>, I<w> и векторов точек I<a>,
I<b>, I<c>.
Вычисление происходит по формуле A + v*(B-A) + w*(C-A).
Параметр I<out> описывает результирующий вектор.
=head1 СМ. ТАКЖЕ
L<BH>