diff options
Diffstat (limited to 'doc/Manual/ru/BH_Vec4f.pod')
| -rw-r--r-- | doc/Manual/ru/BH_Vec4f.pod | 193 |
1 files changed, 193 insertions, 0 deletions
diff --git a/doc/Manual/ru/BH_Vec4f.pod b/doc/Manual/ru/BH_Vec4f.pod new file mode 100644 index 0000000..fe1480b --- /dev/null +++ b/doc/Manual/ru/BH_Vec4f.pod @@ -0,0 +1,193 @@ +=encoding UTF-8 + + +=head1 НАИМЕНОВАНИЕ + +BH_Vec4f - четырёхмерный вещественный вектор + + +=head1 СИНТАКСИС + + #include <BH/Math.h> + + cc prog.c -o prog -lbh + + +=head1 ОПИСАНИЕ + +Модуль BH_Vec4f предоставляет набор функций для работы с четырёхмерными +векторами. Функции позволяют выполнять арифметические операции, нормализацию, +вычисление скалярного произведения и другие математические операции над +векторами. + + +=head1 API ВЫЗОВЫ + + +=head2 BH_Vec4fAdd + + void BH_Vec4fAdd(const float a[4], + const float b[4], + float out[4]); + +Вычисляет сумму двух векторов I<a> и I<b>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fSub + + void BH_Vec4fSub(const float a[4], + const float b[4], + float out[4]); + +Вычисляет разность двух векторов I<a> и I<b>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fMul + + void BH_Vec4fMul(const float a[4], + const float b[4], + float out[4]); + +Вычисляет результат перемножения двух векторов I<a> и I<b>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fScale + + void BH_Vec4fScale(const float a[4], + float b, + float out[4]); + +Вычисляет результат умножения вектора I<a> на значение I<b>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fMulAdd + + void BH_Vec4fMulAdd(const float a[4], + const float b[4], + const float c[4], + float out[4]); + +Вычисляет результат суммы I<c> и результата перемножения векторов I<a> и I<b>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fNegate + + void BH_Vec4fNegate(const float in[4], + float out[4]); + +Вычисляет противоположный вектор от вектора I<in>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fDot + + float BH_Vec4fDot(const float a[4], + const float b[4]); + +Вычисляет скалярное произведение векторов I<a> и I<b>. + + +=head2 BH_Vec4fLength + + float BH_Vec4fLength(const float in[4]); + +Вычисляет длину вектора I<in>. + + +=head2 BH_Vec4fNormal + + void BH_Vec4fNormal(const float in[4], + float out[4]); + +Вычисляет нормализованную форму вектора I<in>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fNormalEx + + float BH_Vec4fNormalEx(const float in[4], + float out[4]); + +Вычисляет нормализованную форму вектора I<in> и возвращает его исходную длину. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fMin + + void BH_Vec4fMin(const float a[4], + const float b[4], + float out[4]); + +Вычисляет поэлементный минимум двух векторов I<a> и I<b>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fMax + + void BH_Vec4fMax(const float a[4], + const float b[4], + float out[4]); + +Вычисляет поэлементный максимум двух векторов I<a> и I<b>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fLerp + + void BH_Vec4fLerp(const float a[4], + const float b[4], + float t, + float out[4]); + +Выполняет линейную интерполяцию между двумя векторами I<a> и I<b> с параметром +I<t>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fProject + + void BH_Vec4fProject(const float a[4], + const float b[4], + float out[4]); + +Вычисляет результат проекции вектора I<a> на вектор I<b>. + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head2 BH_Vec4fBarycentric + + void BH_Vec4fBarycentric(const float a[4], + const float b[4], + const float c[4], + float v, + float w, + float out[4]); + +Вычисляет вектор из барицентрических координат I<v>, I<w> и векторов точек I<a>, +I<b>, I<c>. + +Вычисление происходит по формуле A + v*(B-A) + w*(C-A). + +Параметр I<out> описывает результирующий вектор. + + +=head1 СМ. ТАКЖЕ + +L<BH> |
