1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
|
=encoding UTF-8
=head1 НАИМЕНОВАНИЕ
BH_Color - утилиты для работы с цветом
=head1 СИНТАКСИС
#include <BH/Color.h>
cc prog.c -o prog -lbh
=head1 ОПИСАНИЕ
Модуль BH_Color предоставляет механизм для представления цвета и трансляции
между различными цветовыми пространствами (RGB, HSL и HSV). Кроме того, этот
модуль предоставляет механизм для смешивания двух цветов.
=head1 ЗАМЕТКИ
Внутренне, цвет хранится в четырех 16-разрядных целых числах.
При преобразовании между RGB и HSV/HSL возникает ошибка ~0,009%. Это не является
проблемой, если вы используете 8-битные RGB значения. Это может стать проблемой
если вы используете 16-битные значения RGB (не каждое значение RGB сможет быть
представлено в уникальном значении HSV/HSL). Если вам нужна такая точность, то
этот модуль не для вас.
Почти все режимы смешивания цветов работают так же, как и в других программных
пакетах. Исключением является I<BH_COLOR_MODE_SOFT_LIGHT>. Эта библиотека
использует Pegtop весию формулы (которая может привести к другому результату).
Это может быть проблемой, если вы пытаетесь реализовать стандартный рендеринг
для форматов SVG или PDF.
I<BH_COLOR_MODE_HUE>, I<BH_COLOR_MODE_SATURATION>, I<BH_COLOR_MODE_COLOR>
и I<BH_COLOR_MODE_LUMINOSITY> реализованы в цветовом пространстве HSL.
=head1 API ВЫЗОВЫ
=head2 BH_ColorRGBA8
void BH_ColorRGBA8(const BH_Color *color,
uint8_t *r,
uint8_t *g,
uint8_t *b,
uint8_t *a);
Возвращает 8-битное RGB представление цвета I<color>.
Параметры I<r>, I<g>, I<b>, I<a> представляю компоненты цвета в RGB.
=head2 BH_ColorRGBA16
void BH_ColorRGBA16(const BH_Color *color,
uint16_t *r,
uint16_t *g,
uint16_t *b,
uint16_t *a);
Возвращает 16-битное RGB представление цвета I<color>.
Параметры I<r>, I<g>, I<b>, I<a> представляют компоненты цвета в RGB.
=head2 BH_ColorRGBAf
void BH_ColorRGBAf(const BH_Color *color,
float *r,
float *g,
float *b,
float *a);
Возвращает вещественное RGB представление цвета I<color>.
Параметры I<r>, I<g>, I<b>, I<a> представляют компоненты цвета в RGB.
=head2 BH_ColorSetRGBA8
void BH_ColorSetRGBA8(BH_Color *color,
uint8_t r,
uint8_t g,
uint8_t b,
uint8_t a);
Устанавливает 8-битные компонеты I<r>, I<g>, I<b>, I<a> цвета.
=head2 BH_ColorSetRGBA16
void BH_ColorSetRGBA16(BH_Color *color,
uint16_t r,
uint16_t g,
uint16_t b,
uint16_t a);
Устанавливает 16-битные компонеты I<r>, I<g>, I<b>, I<a> цвета.
=head2 BH_ColorSetRGBAf
void BH_ColorSetRGBAf(BH_Color *color,
float r,
float g,
float b,
float a);
Устанавливает вещественные компонеты I<r>, I<g>, I<b>, I<a> цвета.
=head2 BH_ColorHSVAf
void BH_ColorHSVAf(const BH_Color *color,
float *h,
float *s,
float *v,
float *a);
Возвращает вещественное HSV представление цвета I<color>.
Параметры I<h>, I<s>, I<v>, I<a> представляют компоненты цвета в RGB.
=head2 BH_ColorSetHSVAf
void BH_ColorSetHSVAf(BH_Color *color,
float h,
float s,
float v,
float a);
Устанавливает вещественные компонеты I<h>, I<s>, I<v>, I<a> цвета.
=head2 BH_ColorHSLAf
void BH_ColorHSLAf(const BH_Color *color,
float *h,
float *s,
float *l,
float *a);
Возвращает вещественное HSL представление цвета I<color>.
Параметры I<h>, I<s>, I<l>, I<a> представляют компоненты цвета в RGB.
=head2 BH_ColorSetHSLAf
void BH_ColorSetHSLAf(BH_Color *color,
float h,
float s,
float l,
float a);
Устанавливает вещественные компонеты I<h>, I<s>, I<l>, I<a> цвета.
=head2 BH_ColorToRGBA
void BH_ColorToRGBA(const BH_Color *color,
BH_Color *out);
Преобразует цвет I<color> в цветовое представление RGB.
=head2 BH_ColorToHSVA
void BH_ColorToHSVA(const BH_Color *color,
BH_Color *out);
Преобразует цвет I<color> в цветовое представление HSV.
=head2 BH_ColorToHSLA
void BH_ColorToHSLA(const BH_Color *color,
BH_Color *out);
Преобразует цвет I<color> в цветовое представление HSL.
=head2 BH_ColorBlend
void BH_ColorBlend(const BH_Color *foreground,
const BH_Color *background,
int mode,
BH_Color *dest);
Смешивает цвета I<foreground> и I<background>, используя указанный режим
смешивания I<mode>.
Могут использоваться следующие режимы:
=over
=item B<BH_COLOR_MODE_NORMAL>
r = f
=item B<BH_COLOR_MODE_MULTIPLY>
r = f * b
=item B<BH_COLOR_MODE_SCREEN>
r = 1 - (1 - f) * (1 - b)
=item B<BH_COLOR_MODE_OVERLAY>
r = HardLight(b, f)
=item B<BH_COLOR_MODE_DARKEN>
r = min(f, b)
=item B<BH_COLOR_MODE_LIGHTEN>
r = max(f, b)
=item B<BH_COLOR_MODE_COLOR_DODGE>
r = min(1, b / (1 - f))
=item B<BH_COLOR_MODE_COLOR_BURN>
r = 1 - min(1, (1 - b) / f)
=item B<BH_COLOR_MODE_LINEAR_DODGE>
r = f + b
=item B<BH_COLOR_MODE_LINEAR_BURN>
r = f + b - 1
=item B<BH_COLOR_MODE_HARD_LIGHT>
if (f < 0.5)
r = Multipy(2 * f, b)
else
r = Screen(2 * f - 1, b)
=item B<BH_COLOR_MODE_SOFT_LIGHT>
r = (1 - 2 * f) * b^2 + 2 * f * b
=item B<BH_COLOR_MODE_DIFFERENCE>
r = abs(f - b)
=item B<BH_COLOR_MODE_EXCLUSION>
r = f + b - (2 * f * b)
=item B<BH_COLOR_MODE_HUE>
r = HSL(H(f), S(b), L(b))
=item B<BH_COLOR_MODE_SATURATION>
r = HSL(H(b), S(f), L(b))
=item B<BH_COLOR_MODE_COLOR>
r = HSL(H(f), S(f), L(b))
=item B<BH_COLOR_MODE_LUMINOSITY>
r = HSL(H(b), S(b), L(f))
=back
=head1 СТРУКТУРЫ
=head2 BH_Color
typedef struct BH_Color
{
int type;
union
{
struct
{
uint16_t r;
uint16_t g;
uint16_t b;
uint16_t a;
} rgba;
struct
{
uint16_t h;
uint16_t s;
uint16_t v;
uint16_t a;
} hsva;
struct
{
uint16_t h;
uint16_t s;
uint16_t l;
uint16_t a;
} hsla;
} data;
} BH_Color;
=head1 СМ. ТАКЖЕ
L<BH>
|