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#ifndef BH_MATH_MAT3F_H
#define BH_MATH_MAT3F_H
#include "../Common.h"
void BH_Mat3fIdentity(float out[9]);
void BH_Mat3fAdd(const float a[9],
const float b[9],
float out[9]);
void BH_Mat3fSub(const float a[9],
const float b[9],
float out[9]);
void BH_Mat3fMul(const float a[9],
const float b[9],
float out[9]);
void BH_Mat3fScale(const float a[9],
float b,
float out[9]);
void BH_Mat3fTranspose(const float in[9],
float out[9]);
float BH_Mat3fTrace(const float in[9]);
float BH_Mat3fDet(const float in[9]);
int BH_Mat3fInverse(const float in[9],
float out[9]);
void BH_Mat3fFromScale(float x,
float y,
float out[9]);
void BH_Mat3fFromTranslation(float x,
float y,
float out[9]);
void BH_Mat3fFromRotation(float angle,
float out[9]);
void BH_Mat3fApplyVec3f(float a[9],
float b[3],
float out[3]);
void BH_Mat3fApplyVec2f(float a[9],
float b[2],
float out[2]);
#endif /* BH_MATH_MAT3F */
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