1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
|
#ifndef BH_MATH_VEC3F_H
#define BH_MATH_VEC3F_H
#include "../Common.h"
void BH_Vec3fAdd(const float a[3],
const float b[3],
float out[3]);
void BH_Vec3fSub(const float a[3],
const float b[3],
float out[3]);
void BH_Vec3fMul(const float a[3],
const float b[3],
float out[3]);
void BH_Vec3fScale(const float a[3],
float b,
float out[3]);
void BH_Vec3fMulAdd(const float a[3],
const float b[3],
const float c[3],
float out[3]);
void BH_Vec3fNegate(const float in[3],
float out[3]);
float BH_Vec3fDot(const float a[3],
const float b[3]);
void BH_Vec3fCross(const float a[3],
const float b[3],
float out[3]);
float BH_Vec3fLength(const float in[3]);
void BH_Vec3fNormal(const float in[3],
float out[3]);
float BH_Vec3fNormalEx(const float in[3],
float out[3]);
void BH_Vec3fMin(const float a[3],
const float b[3],
float out[3]);
void BH_Vec3fMax(const float a[3],
const float b[3],
float out[3]);
void BH_Vec3fLerp(const float a[3],
const float b[3],
float t,
float out[3]);
void BH_Vec3fProject(const float a[3],
const float b[3],
float out[3]);
void BH_Vec3fBarycentric(const float a[3],
const float b[3],
const float c[3],
float v,
float w,
float out[3]);
#endif /* BH_MATH_VEC3F_H */
|